0

Dragon Age Inquisition | Мне стало лень придумывать подзаголовки

Есть у меня такое подозрение, что я выбираю игры исключительно назло своему же бэклогу. Например, для знакомства с BioWare (да, игры этой студии до недавнего времени старательно обходили меня стороной) у меня была запланировала серия Mass Effect, а вот никаких Dragon Age’ей там не было и в помине. Почему-то я никогда не рассматривала эту серию как потенциально интересную, но увидев на соседнем мониторе, я совершила свое уверенное “Хочу играть в это прямо сейчас!”, что бывает крайне редко в последнее время.

И вот он, знаменитый Dragon Age Inquisition — игра, в которую играли абсолютно все, если судить по моему фиду, в котором до сих пор то тут, то там всплывают упоминания об этой игре. Встречает меня созданием персонажа, которое могло быть реализовано и получше — мне пришлось несколько раз начинать игру сначала, потому что эльфийки оказались плоскими что спереди, что сзади, а смотреть десятками часов на доску, которая к низу раздваивается — просто выше моих сил. За выбор класса я тоже переживала немного, но, к счастью, выяснилось, что в принципе все равно, какой класс ты выбираешь своему персонажу, потому что играть в итоге можно любым. В моем случае, выбрав лучника, придется освоить еще и воина, ибо Кассандра у меня стала продолжательницей истории своей семьи и валила драконов соло, а я сидела и удивлялась, как она в принципе умудряется умереть под управлением ИИ.

Вообще, надо сказать, что я все-таки была очень приятно удивлена, потому что по обзорам и рассказам очевидцев представляла себе совершенно иную игру, а она оказалась такой… родной и ламповой, имитирующей мой самый любимый этап в любой MMORPG — знакомство с миром и прокачку. Собственно, это заставило меня в очередной раз убедиться, что субъективное восприятие процесса гораздо важнее, нежели объективные недоработки разработчиков. Да, локации (кстати, очень красивые) действительно очень похожи на локации из какой-нибудь добротной MMO и заполнены довольно простыми квестами и повторяющимся контентом. Хорошо ли это для сингловой ААА-игры? Скорее нет, чем да. Но, тем не менее, я с удовольствием уменьшала энтропию на карте: чем больше заданий я делала, чем больше баннеров втыкала в местах сомнительной значимости и живописности, тем меньше значков на ней отображалось. Потому что я люблю это делать (не зря же у меня в Guild Wars 2 карта полностью открыта на нескольких персонажах, а в WoW я успела напоследок сделать Хранителя мудрости еще до того, как на классических локациях появился удобный прогресс-бар в ачивках).

Взаимодействие с союзниками — это еще одна замечательная особенность этой игры, которая заставляла меня двигаться по основному сюжету. Правда, не всем мне удалось уделить должное внимание (выяснилось, что тут как в жизни — у меня есть некоторый лимит на количество людей, с которыми я могу общаться и оставаться заинтересованной), но именно возможность того, что после очередного сюжетного квеста у союзников появится новые опции диалогов или даже новые синематики, и заставляла меня в принципе двигаться по сюжету. Это не значит, что он плох, нет, просто какие-то мелкие истории из жизни, как правило, интересуют меня куда больше, чем спасение мира от очередного довольно картонного злодея.

Романсу я тоже предалась с огромным удовольствием, хоть и выбрала Каллена. Похоже, что это вообще чуть ли не самый скучный вариант, но я ничего не смогла с собой поделать. Это была любовь с первого взгляда. Но с романсом все не так однозначно: я получала огромное удовольствие от каждого продвижения, но в итоге немного разочаровалась — слишком мало, слишком скучно. Неужели нельзя было больше внимания уделить этому аспекту игры, ведь это одна из тех изюминок, которая выделяет игру на фоне многих? Я, конечно, успокаиваю себя тем, что это не дейт-симулятор в конце концов, но работает плохо, сами понимаете.

Кстати, в какой-то момент я осознала, что в моем случае романс — это не просто красивые синематики, которые ты смотришь, вернувшись в свой стронгхолд. Наличие у моего персонажа отношений с другим персонажем, который оценивает все выборы и действия, конкретно влияет на то, что я выбираю. В решающий момент я стрелки на Морриган перевела, подумав, что Каллен бы не одобрил такое и вероятнее всего по возвращению домой меня бы ждало что-то вроде «Ты что, е#нулась, дорогая? Я тебе тут пламенные речи толкаю о том, как боюсь тебя потерять, а ты такое вытворяешь!» Хотя, на самом деле, имеется стойкое ощущение, что выбор вообще никак не влияет на развитие событий, только на отношение к тебе союзников. Порой даже кажется, что тебя просто не слушали. Но исключительно ради того, чтобы посмотреть, как Каллена разденут за игрой в покер, я часами изничтожала красный лириум, чтобы Варрик меня зауважал.

В целом, я давно не получала такого удовольствия от сингловой игры, но и такого количества багов я не видела очень давно. Чего я только не встречала. Союзники под управлением ИИ то в принципе переставали использовать абилки, то их клинило на какой-то одной. В синематиках у моего персонажа почему-то периодически пропадали брови. Иногда телепортировало назад, будто происходил какой-то откат мира. Камера внезапно поворачивалась на 180 градусов. Цели на квест Кассандры не засчитывались по странным причинам и приходилось загружаться и пробовать снова. При создании персонажа напрочь отсутствовали шрамы. Некоторые неписи никак не могли занять свои места и с ними не получалось начать важный диалог. В абсолютно пустом инвентаре что-то занимало место… В одном месте, кстати, изменение отношений союзников обратно тому мнению по вопросу, которое они высказали вслух (и момент-то ключевой, в сюжетке). В общем, список очень длинный. Не уровень игр от Беседки, конечно, но тоже очень неприятно. К счастью, все это было не критично и чаще всего было очень легко понять, что вызывает тот или иной баг, чтобы его обойти.

Не могу сказать, что горело у меня исключительно из-за багов. И если с общем репетативностью локаций (опять же, очень красивых) все просто — можно просто не делать, но вот к столу с операциями обращаться все-таки приходилось. Хорошо в этом аспекте только одно — синематик, как все герои вокруг этого стола собираются. В остальном — каждый раз я задавалась вопросом, кто и зачем нарисовал его таким образом, что на нем не видно вообще ничего.

Инвентарь — это вообще моя вечная головная боль, которая преследует меня из игры в игру. В данном случае, правда, не знаю, что раздражало меня больше: постоянно забивающийся инвентарь или совершенно непригодный для использования интерфейс торговцев. Я бы свалила всю вину на консоли, но даже на консолях я видела лучше. Почти везде.

Но почти на все недостатки успешно удавалось закрывать глаза, потому что в целом игра добротная и зашла мне просто на отлично, оставив после себя огромную дыру, которую я не могу заполнить даже фанфиками с фикбука…

0

Watch_Dogs 2 | Трава стала зеленее

В этот раз успела-таки заскочить в последний вагон зимней распродажи Steam и в числе прочего прикупить себе Watch_dogs 2, с которой заигрываю уже очень давно — уж очень мне было интересно, смогли ли они хоть как-то исправить ситуацию и сможет ли серия реабилитироваться в моих глазах после совершенно омерзительной (разумеется, это субъективное мнение) первой части. Или же Юбики смогут невозможное и игра получится еще хуже?

Читать полностью

0

Итоги 2017

31 декабря — чем не повод смахнуть пыль с бложика и подвести какие-нибудь итоги года? Правда в этот раз не будет коллажей из обложек, витиеватых подсчетов потраченного времени и всяких разных номинаций — в этом году на это не было ни времени, ни сил. Как не было ни времени, ни сил пробовать все подряд в этом году. Да и вообще год был довольно необычным на фоне многих предыдущих, поэтому логично, что итоги тоже будут другими.

Читать полностью

4

>observer_

Я тут в преддверии Halloween’а вдруг вспомнила, что существуют игры, кроме Overwatch, и отправилась в Steam посмотреть, чего-то интересненького представлено на тематической распродаже. Из более-менее попадающего в эту категорию (интересненького, в смысле) выбрала >observer_, трейлер которого когда-то приглянулся мне на каком-то из E3.

Читать полностью

0

Guild Wars 2: Path of Fire

Релизнулся тут недавно Guild Wars 2: Path of Fire — наверное, самый ненахайпанный аддон в мире. Нет серьезно, они пару месяцев назад анонсировали его словами «вот новый аддон, там будут маунты, новые спеки и, наверное, большие локации» и все, тишина. Все купили, все забыли. И тут внезапно релиз.

Читать полностью

0

Yakuza KIWAMI

Свою первую Ryu go gotoku я прошла в мае этого года и именно тогда превратилась в матерого ждуна — ждала конца августа и выхода Yakuza KIWAMI, переиздания самой первой части серии. Конечно, времени я зря не теряла и Kiwami стала уже 6-ой моей игрой серии. Так что уровень моей одержимости серией уже настолько высок, что я не представляю, как нужно нафакапить, чтобы очередная игра не вызвала у меня бурю восторгов (впрочем, многие думают, что шестая часть справится с этим нелегким делом). Читать полностью

1

Серия Ryu Ga Gotoku | Игры для девочек

Внимание! В данном тексте я, возможно, буду очень часто использовать словосочетания “игры для девочек” и “самая лучшая игра в мире”. Разумеется, это основано на моих субъективных вкусах. А “игры для девочек” — это субъективное обобщение, основанное на том, что мне игра пришлась по вкусу и я женщина. Надеюсь, я достаточно раз повторила слово “субъективный”?

До сих пор с нежностью вспоминаю лето 2013 года, когда я буквально встречала рассветы играя в Sleeping Dogs. Со своим увлекательным криминальным сюжетом, эстетикой Востока и очень атмосферным Гонконгом, игра казалась мне ни с чем не сравнимой и почти идеальной в плане впечатлений. Ну и, конечно же, нельзя забывать о прекрасном главном герое… в общем, именно такое я и называю настоящими “играми для девочек”.

Конечно, потом была шикарная GTA5, качественная во всех отношениях, но в ней определенно не хватало чего-то неуловимого. Какой-то изящности…

Читать полностью

0

Немного оправданий и TableTop Simulator

TableTop Simulator

Наверное, только я могу потратить на переезд на новую платформу кучу времени и сил и… все, пропасть почти на полгода, пропустив E3 и вообще все на свете. Не буду врать, что у меня совсем не было времени (потому что при желании время на пост-другой можно найти всегда) или не попадалось хороших игр, потому что это совсем-совсем не так, но об этом немного позже 🙂 Тут скорее всецело моя вина: прокрастинация и Overwatch (замечательное название для какого-нибудь твиттера), писать о котором я не вижу вообще никакого смысла, потому что тему и так прекрасно раскрывает Дима Науменко (ни поста без ссылки на него, да). Плюс я вляпалась в одну просто сказочную серию игр, о которой определенно придется написать отдельный пост. Помимо этой серии, упоминания задним числом, пожалуй, заслуживает только TableTop Simulator, на который я настоятельно рекомендую обратить внимание тем, кто очень любит настольные игры или хотел бы их полюбить, но не знает, с чего начать.

Читать полностью

0

Horizon Zero Dawn | На артдизайне далеко не уедешь

На выходных закончилось мое путешествие по прекрасному миру Horizon Zero Dawn. И я испытала… облегчение, потому что далось мне это не просто. Во-первых, заметила, что очень сложно мне в последнее время даются игры с такими длительными прохождениями. Во-вторых, дело в самой игре.

Читать полностью

0

Horizon Zero Dawn | Первые впечатления

Когда Horizon Zero Dawn презентовали на E3 2015 и 2016 годов, я отнеслась к игре скептически: одно дело — красивая картинка без какой-либо конкретики в рамках выставки, другое — хорошая игра. Я думаю, что все мы прекрасно знаем, как это очень часто бывает. Впрочем, я вообще не очень интересовалась этим проектом, потому что мне все равно не светило. И тут вдруг засветило, а на канале Блэка вышло небольшое видео (которое я сейчас не могу найти по какой-то причине), где он без особых подробностей (тогда еще было нельзя) делился первыми впечатлениями от этой игры. Ах, если бы Нинтендо только знали, сколько игр продал мне youtube…

Пока что удалось наиграть с десяток часов, который сама игра приравнивает где-то к 15% прогресса, так что полное прохождение может занять у меня некоторое время, поэтому я подумала, что будет уместно поделиться первыми впечатлениями, так сказать 🙂

Читать полностью