0

Dragon Age Inquisition | Мне стало лень придумывать подзаголовки

Есть у меня такое подозрение, что я выбираю игры исключительно назло своему же бэклогу. Например, для знакомства с BioWare (да, игры этой студии до недавнего времени старательно обходили меня стороной) у меня была запланировала серия Mass Effect, а вот никаких Dragon Age’ей там не было и в помине. Почему-то я никогда не рассматривала эту серию как потенциально интересную, но увидев на соседнем мониторе, я совершила свое уверенное “Хочу играть в это прямо сейчас!”, что бывает крайне редко в последнее время.

И вот он, знаменитый Dragon Age Inquisition — игра, в которую играли абсолютно все, если судить по моему фиду, в котором до сих пор то тут, то там всплывают упоминания об этой игре. Встречает меня созданием персонажа, которое могло быть реализовано и получше — мне пришлось несколько раз начинать игру сначала, потому что эльфийки оказались плоскими что спереди, что сзади, а смотреть десятками часов на доску, которая к низу раздваивается — просто выше моих сил. За выбор класса я тоже переживала немного, но, к счастью, выяснилось, что в принципе все равно, какой класс ты выбираешь своему персонажу, потому что играть в итоге можно любым. В моем случае, выбрав лучника, придется освоить еще и воина, ибо Кассандра у меня стала продолжательницей истории своей семьи и валила драконов соло, а я сидела и удивлялась, как она в принципе умудряется умереть под управлением ИИ.

Вообще, надо сказать, что я все-таки была очень приятно удивлена, потому что по обзорам и рассказам очевидцев представляла себе совершенно иную игру, а она оказалась такой… родной и ламповой, имитирующей мой самый любимый этап в любой MMORPG — знакомство с миром и прокачку. Собственно, это заставило меня в очередной раз убедиться, что субъективное восприятие процесса гораздо важнее, нежели объективные недоработки разработчиков. Да, локации (кстати, очень красивые) действительно очень похожи на локации из какой-нибудь добротной MMO и заполнены довольно простыми квестами и повторяющимся контентом. Хорошо ли это для сингловой ААА-игры? Скорее нет, чем да. Но, тем не менее, я с удовольствием уменьшала энтропию на карте: чем больше заданий я делала, чем больше баннеров втыкала в местах сомнительной значимости и живописности, тем меньше значков на ней отображалось. Потому что я люблю это делать (не зря же у меня в Guild Wars 2 карта полностью открыта на нескольких персонажах, а в WoW я успела напоследок сделать Хранителя мудрости еще до того, как на классических локациях появился удобный прогресс-бар в ачивках).

Взаимодействие с союзниками — это еще одна замечательная особенность этой игры, которая заставляла меня двигаться по основному сюжету. Правда, не всем мне удалось уделить должное внимание (выяснилось, что тут как в жизни — у меня есть некоторый лимит на количество людей, с которыми я могу общаться и оставаться заинтересованной), но именно возможность того, что после очередного сюжетного квеста у союзников появится новые опции диалогов или даже новые синематики, и заставляла меня в принципе двигаться по сюжету. Это не значит, что он плох, нет, просто какие-то мелкие истории из жизни, как правило, интересуют меня куда больше, чем спасение мира от очередного довольно картонного злодея.

Романсу я тоже предалась с огромным удовольствием, хоть и выбрала Каллена. Похоже, что это вообще чуть ли не самый скучный вариант, но я ничего не смогла с собой поделать. Это была любовь с первого взгляда. Но с романсом все не так однозначно: я получала огромное удовольствие от каждого продвижения, но в итоге немного разочаровалась — слишком мало, слишком скучно. Неужели нельзя было больше внимания уделить этому аспекту игры, ведь это одна из тех изюминок, которая выделяет игру на фоне многих? Я, конечно, успокаиваю себя тем, что это не дейт-симулятор в конце концов, но работает плохо, сами понимаете.

Кстати, в какой-то момент я осознала, что в моем случае романс — это не просто красивые синематики, которые ты смотришь, вернувшись в свой стронгхолд. Наличие у моего персонажа отношений с другим персонажем, который оценивает все выборы и действия, конкретно влияет на то, что я выбираю. В решающий момент я стрелки на Морриган перевела, подумав, что Каллен бы не одобрил такое и вероятнее всего по возвращению домой меня бы ждало что-то вроде «Ты что, е#нулась, дорогая? Я тебе тут пламенные речи толкаю о том, как боюсь тебя потерять, а ты такое вытворяешь!» Хотя, на самом деле, имеется стойкое ощущение, что выбор вообще никак не влияет на развитие событий, только на отношение к тебе союзников. Порой даже кажется, что тебя просто не слушали. Но исключительно ради того, чтобы посмотреть, как Каллена разденут за игрой в покер, я часами изничтожала красный лириум, чтобы Варрик меня зауважал.

В целом, я давно не получала такого удовольствия от сингловой игры, но и такого количества багов я не видела очень давно. Чего я только не встречала. Союзники под управлением ИИ то в принципе переставали использовать абилки, то их клинило на какой-то одной. В синематиках у моего персонажа почему-то периодически пропадали брови. Иногда телепортировало назад, будто происходил какой-то откат мира. Камера внезапно поворачивалась на 180 градусов. Цели на квест Кассандры не засчитывались по странным причинам и приходилось загружаться и пробовать снова. При создании персонажа напрочь отсутствовали шрамы. Некоторые неписи никак не могли занять свои места и с ними не получалось начать важный диалог. В абсолютно пустом инвентаре что-то занимало место… В одном месте, кстати, изменение отношений союзников обратно тому мнению по вопросу, которое они высказали вслух (и момент-то ключевой, в сюжетке). В общем, список очень длинный. Не уровень игр от Беседки, конечно, но тоже очень неприятно. К счастью, все это было не критично и чаще всего было очень легко понять, что вызывает тот или иной баг, чтобы его обойти.

Не могу сказать, что горело у меня исключительно из-за багов. И если с общем репетативностью локаций (опять же, очень красивых) все просто — можно просто не делать, но вот к столу с операциями обращаться все-таки приходилось. Хорошо в этом аспекте только одно — синематик, как все герои вокруг этого стола собираются. В остальном — каждый раз я задавалась вопросом, кто и зачем нарисовал его таким образом, что на нем не видно вообще ничего.

Инвентарь — это вообще моя вечная головная боль, которая преследует меня из игры в игру. В данном случае, правда, не знаю, что раздражало меня больше: постоянно забивающийся инвентарь или совершенно непригодный для использования интерфейс торговцев. Я бы свалила всю вину на консоли, но даже на консолях я видела лучше. Почти везде.

Но почти на все недостатки успешно удавалось закрывать глаза, потому что в целом игра добротная и зашла мне просто на отлично, оставив после себя огромную дыру, которую я не могу заполнить даже фанфиками с фикбука…